Joueurs
Entre amis, contre des inconnus ou contre des bots. Chaque table est différente, chaque partie aussi.
Pose ta carte. Tout le monde révèle en même temps. Tirs, roquettes, ricochets, frappe nucléaire : un seul survivant.

Rebattle se joue en quelques minutes et se maîtrise en des centaines de parties. Chacun choisit en secret, tout le monde révèle en même temps : lis tes adversaires, anticipe leurs coups, renvoie-leur la monnaie.
Entre amis, contre des inconnus ou contre des bots. Chaque table est différente, chaque partie aussi.
Tout le monde démarre à 5 points de vie. Une roquette, un nucléaire, et la table se vide vite. Jamais d’égalité : départage jusqu’au bout.
Vingt secondes pour poser ta carte, face cachée. Puis la révélation, les impacts, les ricochets… au ralenti, pour tout comprendre.
20 secondes pour poser une carte face cachée. Espion et Transfusion se jouent avant, une fois par tour.
Toutes les cartes se retournent en même temps. Plus moyen de reculer.
Le sens du jeu, puis les attaques — renvoyées par Boomerang, déviées par Ricochet autant de fois que nécessaire — puis les bombardements et les soins.
Chacun refait sa main à 3 cartes. Les éliminés regardent la fin. Le dernier debout gagne.

Attaques, défenses, coups tactiques et actions spéciales. Chaque carte change la partie — surtout quand trois joueurs la posent en même temps.
Hors ligne pour s’entraîner, en ligne pour prouver sa valeur. Ta progression te suit sur tous tes appareils grâce à ton compte Google ou e-mail.
Contre des bots, hors ligne. Facile, moyen ou difficile — le difficile compte les cartes et calcule chaque coup.
Crée un salon, partage le code ou le lien, et règle tes comptes entre amis. Places vides complétées par des bots.
Matchmaking en ligne de 2 à 6 joueurs. Personne en vue ? Les bots prennent le relais au bout de 30 secondes.
Uniquement des humains de ton niveau. MMR, dix rangs de Recrue à Légende, saisons de 90 jours et classement mondial.






Chaque édition réinvente l’arsenal dans un nouvel univers. Les cartes d’édition se débloquent en boutique avec la renommée gagnée en ligne — rares, chères, et rien qu’à toi.
Chaque victoire classée te fait gagner du MMR, chaque défaite t’en coûte. Dix rangs, des saisons de 90 jours et un classement mondial pour graver ton nom.
Chaque victoire en ligne rapporte de la renommée. Dépense-la en boutique : 21 avatars du Fantassin à la Légende RB, du commun au légendaire.
Lance-pierre, Avion en papier, Convocation… Les cartes d’édition remplacent le visuel de tes cartes quand tu joues l’édition. De 2 500 à 10 000 de renommée : seuls les vétérans les auront toutes.
Laisse ton e-mail : on te prévient à la sortie sur Android et iOS. Les premiers enrôlés recevront un avatar exclusif.
Langues : français, English, español, deutsch, italiano, 日本語, العربية, हिन्दी.
Très bientôt sur Android (Google Play), puis sur iOS (App Store). Préinscris-toi pour être prévenu le jour de la sortie.
Oui. Toute la boutique se paie en renommée, gagnée en jouant en ligne. Aucune carte ne donne d’avantage : les éditions changent l’univers, jamais les règles.
Oui : tutoriel et entraînement contre des bots fonctionnent sans connexion. Les parties privées, rapides et classées se jouent en ligne.
De 2 à 6 joueurs. Les places libres d’un salon peuvent être complétées par des bots, sauf en classé où seuls des humains s’affrontent.
Classique et École sont disponibles au lancement ; Vikings, Pirates, Far West, Galaxie, Samouraï et Zombies arrivent au fil des saisons. Achète les cartes d’une édition en boutique et elles prennent leur visuel quand tu joues cette édition.
La partie continue : un bot joue à ta place pendant ton absence et tu reprends la main dès ton retour.